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エクソラ、ゲーム用マルチプレイヤー・プラットフォーム「AcceleratXR」の買収を発表
戦略的パートナーシップでクロスプレイ技術の大転換をリード
ロサンゼルス--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) --世界的なビデオゲーム・コマース企業であるエクソラは、ライブサービスゲームとソフトウエア用に設計されたゲーム内サーバーのバックエンド技術を提供するAcceleratXRの戦略的買収をお知らせいたします。AcceleratXRプラットフォームおよびネットワーク・エンジンは堅牢なスケーラビリティを持ち、複数のプラットフォームとデバイス間で体験をサポートします。これは現代のインタラクティブなデジタル・コンテンツ向けに最適化されたオペレーティング・システムのように機能するものです。




AcceleratXR技術を使うと、開発チームは規模や技術水準に関係なく、最先端のオンラインとマルチプレイヤーの体験を大規模に構築できます。クラウド上で行えるライブ・スクリプト作成など20以上の専門システムを誇るAcceleratXRは、ゲーム、デジタル・エンターテインメント、メタバースなどを開発する上で最も柔軟かつ機能が豊富なプラットフォームです。
今回の買収は、すぐに使える包括的なクロスプレイ・ソリューションとクロスペイ・ソリューションのマーケティングへの変革的な転換を強調するものです。プレイヤーはどのプラットフォーム(PC、ウェブ、コンソール、モバイル、VR)からでも本人確認ができ、自分の購入履歴にアクセスすることができます。
エクソラCEOのクリス・ヘーウィッシュは次のように述べています。「当社はエクソラ・ゲーム技術ファミリーへの重要な新しい追加となるAcceleratXRを歓迎します。AcceleratXRはウェブからPC、コンソール、モバイルまで、さまざまなプラットフォームに対応できる堅牢なゲームサーバー・バックエンド技術を有しています。当社にとっては、クロスプレイ技術の再定義を目指す過程において幸先のよい大きな一歩となります。」
AcceleratXRの共同創設者であるジャン=フィリップ・スタインメッツは、次のように述べています。「エクソラがAcceleratXRを買収することで、ゲーム開発ツールをすべての人にとって入手しやすいものにし、ゲーム・コミュニティ内のソーシャル体験を向上させるという当社の中核的な使命をさらに強化するので、非常にうれしく思います。この記念すべき一歩は、世界のゲーム業界を再構築するための有望な機会を表しています。」
AcceleratXRの詳細については、https://xsolla.pro/axr-acquisitionをご参照ください。
エクソラについて
エクソラは、ビデオゲーム業界向けに設計された堅牢で強力なツールとサービスを提供するグローバルなビデオゲーム・コマース企業です。2005年の設立以来、あらゆる規模のゲーム開発者やパブリッシャーが、世界中から複数のプラットフォームを通じて資金調達、マーケティング、ローンチ、収益化を行う支援をしてきました。当社のミッションは、ゲームコマースにおける革新的なリーダーとしてグローバルな流通やマーケティング、収益化の複雑さを解決してパートナー企業が事業地域を拡大し、収益を増やし、世界中のゲーマーとの関係を築けるようにすることです。本社をカリフォルニア州ロサンゼルスに置き、ベルリン、ソウル、北京、クアラルンプール、東京および世界中の都市にオフィスを構えています。Valve、Twitch、ロブロックス、ユービーアイソフト、Epic Games、テイクツー、KRAFTON、ネクスターズ、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYoなどの主要なゲームタイトルをサポートしています。
詳細については、xsolla.comをご参照ください。
AcceleratXRについて
AcceleratXRは、クロスプラットフォーム・ゲームやアプリケーションの開発を目指すゲーム開発者のための汎用性の高いソリューションです。コンソール、PC、モバイルからVR環境まで幅広いゲームプラットフォームに対応しています。こうした多様なゲーム・インターフェイス間でさらに円滑な接続を実現することにより開発時間とコストを大幅に削減し、ゲーム開発者が大規模クロスプラットフォーム・ゲームを一層効果的に展開できるようにします。
詳細については、acceleratxr.comをご参照ください。
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Media Contact
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com
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